Skip-Bo         Le regole del gioco  
 

La confezione di un pacchetto di carte di UNO Skip-bo é perfettamente sigillata e contiene 3 mazzi di carte anch'essi sigillati e le istruzioni per il gioco in 4 lingue. Le carte sono 162 di cui 144, sono date da 12 sequenze numerate da 1 a 12, e 18 sono carte jolly Skip-bo. Le carte numerate sono di diverso colore. Da 1 a 4 sono blu, da 5 a 8 sono verdi e da 9 a 12 cono di colore rosa.

 

Le carte di UNO Skip-bo essendo estremamente semplici  sono adatte a partire dai 7 anni in su. Inoltre l'alto numero di carte di cui è composto il pacchetto permette di poter giocare da 2 a 6 giocatori.

 

La carta Skip-bo jolly ha la caratteristica di poter assumere tutti i valori da 1 a 12 quando viene utilizzato nella costruzione dei mazzi Crescenti. Quando la carta Skip-bo jolly si trova  tra le carte di scarto, tra le carte in mano e come carta scoperta del mazzo Base viene usata come le altre carte.

 

Per stabilire il mazziere si effettua la classica alzata di carta più alta (le carte Skip-bo jolly non valgono), la mano successiva sarà mazziere il giocatore alla sua sinistra. Il mazziere distribuisce le carte a partire da sinistra e tante quante determinate dal numero di giocatori. Da 2 a 4 giocatori 30 carte. Da 5 giocatori in poi 20 carte.

 

La distribuzione avviene con le carte rivolte verso il basso ed è tassativamente vietato guardarle. Raggiunto il numero di carte previste, ogni giocatore raccoglie le carte in un mazzo e solo la prima carta sarà rivolta verso l'alto. Il mazzo così costituito si chiama mazzo Base mentre le carte rimanenti dopo la distribuzione vanno a costituire il mazzo di Pesca.

  Il mazziere inizia il gioco prendendo 5 carte dal mazzo di Pesca, ad ogni mano si pescano tante carte quante necessarie ad averne sempre 5 in mano, nella figura sono evidenziate le carte in mano al mazziere. Obiettivo del gioco è terminare il mazzo Base. Quindi con le carte in mano, con gli scarti e con le eventuali carte Skip-bo jolly bisogna costruire  un mazzo di carte iniziando da 1 fino a quando non si riesce ad inserire la carta visibile sul mazzo Base permettendo di girarne un'altra e quindi conoscere il prossimo obiettivo.
  I mazzi Crescenti possono essere al massimo 4, nel costruire i mazzi Crescenti, che normalmente vengono posti di fianco al mazzo di Pesca, bisogna tener conto sia della carta scoperta sul mazzo Base degli avversari che anche dei loro e dei propri scarti. Quando il mazzo Crescente arriva a 12 viene tolto, lasciando il posto ad un altro mazzo Crescente, e dopo aver mischiato le carte vengono reinserite sotto il mazzo di Pesca. Spesso la strategia di gioco si trova ad un bivio, cioè perseguire l'obiettivo di concludere il proprio mazzo Base o impedire agli avversari di concludere il loro. Man mano che il gioco si avvia alla fine sempre più si è costretti a ragionare su quale strategia adottare.
  I mazzi di scarto possono essere al massimo 4, posti di solito di fianco al mazzo Base con le carte rivolte verso l'alto e quindi visibili, ogni mazzo di scarto può contenere un numero indefinito di carteche per quanto possibile sarebbe il caso di organizzare in modo da poterle utilizzare efficacemente all'occorrenza. Una regola fondamentale è quella di non poter utilizzare una carta del mazzo di scarto senza aver usato quella superiore che la blocca. Ad ogni mano bisogna effettuare uno scarto, se si sono utilizzate le 5 carte con cui si inizia ogni mano e quindi non si ha la carta da scartare allora si pescano altre 5 carte dal mazzo di Pesca e si continua a giocare.
 
  Quando sui mazzi Crescenti si mette l'ultima carta del mazzo Base la mano finisce. Per quanto riguarda le modalità di punteggi si può mettere il limite ad esempio di 3 partite su cinque oppure un limite a punti ad esempio 400 punti dove i punti si contano nel seguente modo: 25 punti al vincitore di partita più 5 punti per ogni carta rimasta nel mazzo Base degli avversari.
 
Siamo a vostra disposizione per qualsiasi chiarimento e BUON DIVERTIMENTO !!!!!!!!